2.10.4 Kahoot!

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== Anwendungsszenarien ==
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* [[Fördern von Interaktion und Gamification in der Lehre (Audience Response Systeme)]]
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Kahoot! eignet sich für Lernstandsüberprüfungen in der Lehre oder im Unterricht oder für die Gestaltung von kleinen Echtzeit-Wettbewerben. Auch hier sind Endgeräte bei Studierenden notwendig.
Kahoot! eignet sich für Lernstandsüberprüfungen in der Lehre oder im Unterricht oder für die Gestaltung von kleinen Echtzeit-Wettbewerben. Auch hier sind Endgeräte bei Studierenden notwendig.
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* bei externem Hosting muss der Datenschutz gewährleistet werden
* bei externem Hosting muss der Datenschutz gewährleistet werden
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Aktuelle Version vom 30. November 2022, 11:59 Uhr

Zusammen­fassung

Kahoot! ist ein Voting-Tool mit dem Echtzeit-Wissensüberprüfungen im Klassenzimmer oder Hörsaal durchgeführt werden können. Es können auch Bilder in Fragen eingefügt werden. Die Oberfläche der App ist durch eine Gestaltung mit verschiedenfarbigen Feldern mit Symbolen charakteristisch.

Anwendungsszenarien[]

Kahoot! eignet sich für Lernstandsüberprüfungen in der Lehre oder im Unterricht oder für die Gestaltung von kleinen Echtzeit-Wettbewerben. Auch hier sind Endgeräte bei Studierenden notwendig.

Hintergrund[]

Organisation Kahoot!
Externes Hosting ja: Kahoot! Spiel einrichten
Selbst-Hosting ja: Kahoot! Lizenzoptionen
Lizenz proprietär

Tutorials[]

Links zu externen Tutorials[]

Kurzbewertung[]

Vorteile[]

  • Basisversion für Bildungseinrichtungen ist kostenlos
  • Lernende können spielerisch integriert werden

Nachteile[]

  • in der Basisversion max. 50 Player pro Spiel
  • bei externem Hosting muss der Datenschutz gewährleistet werden