2.8 Erstellen von Interaktionen, Aufgaben und Quizzen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
(LearningApps verlinkt)
Zeile 29: Zeile 29:
<loop_area type="websource">n.a.</loop_area>
<loop_area type="websource">n.a.</loop_area>


== Angebot Technische Hochschule Lübeck ==
== Angebot an der Technischen Technische Hochschule Lübeck ==
<loop_area type="notice">Im Lernraum der THL ist H5P nutzbar. Es kann entweder direkt als Aktivität angelegt werden, über den Atto-Editor eingefügt werden oder über HTML von einem anderen System aus in eine Textseite o.ä. eingebettet werden. Nur wenn H5P als Aktivität angelegt wird, werden die Bewertungen bei der Lösung der Aufgaben in die Bewerterübersicht übernommen.
<loop_area type="notice">Im Lernraum der THL ist H5P nutzbar. Es kann entweder direkt als Aktivität angelegt werden, über den Atto-Editor eingefügt werden oder über HTML von einem anderen System aus in eine Textseite o.ä. eingebettet werden. Nur wenn H5P als Aktivität angelegt wird, werden die Bewertungen bei der Lösung der Aufgaben in die Bewerterübersicht übernommen.
Auch mit dem Moodle-eigenen "Test" können Tests und Quizze erstellt werden. Hierzu findet sich mehr Information im Kapitelabschnitt [https://thldl.eduloop.de/loop/Test Test].
Auch mit dem Moodle-eigenen "Test" können Tests und Quizze erstellt werden. Hierzu findet sich mehr Information im Kapitelabschnitt [https://thldl.eduloop.de/loop/Test Test].
</loop_area>
</loop_area>

Version vom 16. September 2022, 10:41 Uhr

Frage

Wie können Lehrinhalte für Lernende attraktiv und interessant aufbereitet werden und ein Anreiz geschafft werden, sich aktiv mit ihnen zu befassen?

Lösungsvorschlag[]

Zusammen­fassung

Online bereitgestellte Inhalte können über einen hohen Grad an Interaktivität verfügen und Lernende dazu einladen, sich aktiv und selbstständig mit ihnen auseinanderzusetzen.

Voraussetzungen[]

  • Alle Lernenden haben Kenntnis über die Funktionsweise und Bedienung des verwendeten Tools bzw. interaktiven Inhalts.

Ablauf[]

  1. Lehrinhalte werden für den Einsatz von Interaktionen vorbereitet, z.B. Indem sie
    1. sinnvoll in kleinere Einheiten aufgeteilt oder zusammengefasst werden können,
    2. Fragen formuliert werden können, oder
    3. Sachverhalte bestimmt werden, die sich besonders für visuelle Darstellungen eignen, z.B. eine Animation.
  2. Es wird ein passendes Format für die Lehrinhalte gewählt (z.B. Quizz, Lückentext, Interaktives Video, …)
  3. Mithilfe des passenden Tools werden die Inhalte aufbereitet.
  4. Das Ergebnis wird geteilt bzw. Lernende zur Bearbeitung eingeladen.
  5. Ggf. werden die Entscheidungen der Lernenden ausgewertet.
Aus der Praxis

Die Auswertung erfolgt entweder manuell durch Lehrende oder automatisch innerhalb des Tools nach festgelegten Kriterien, z.B. können bei einem Quizz richtige und falsche Antworten definiert und evt. Punktzahlen festgelegt werden.

Tools[]

Weitere Links zu diesem Szenario[]

Angebot an der Technischen Technische Hochschule Lübeck[]

Hinweis

Im Lernraum der THL ist H5P nutzbar. Es kann entweder direkt als Aktivität angelegt werden, über den Atto-Editor eingefügt werden oder über HTML von einem anderen System aus in eine Textseite o.ä. eingebettet werden. Nur wenn H5P als Aktivität angelegt wird, werden die Bewertungen bei der Lösung der Aufgaben in die Bewerterübersicht übernommen.

Auch mit dem Moodle-eigenen "Test" können Tests und Quizze erstellt werden. Hierzu findet sich mehr Information im Kapitelabschnitt Test.