TOOLBOX
  1.  

2 Anwendungsszenarien

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In diesem Abschnitt werden verschiedene Tools vorgestellt, die für die Lehre ergänzend eingesetzt werden können und bei der Vermittlung von Wissen sowie der Kommunikation im Lehr-Lern-Kontext unterstützen. Die verschiedenen Tools sind hierfür in den passenden Anwendungsszenarien organisiert.

Gliederung
2 Anwendungsszenarien
2.1 Termine organisieren (Terminfinder)
2.2 Gemeinsam texten und präsentieren (Texteditoren)
2.3 Gemeinsam Inhalte erstellen und auf einem Board zeichnen (Whiteboards)
2.4 Speichern, teilen und kollaborieren in der Cloud
2.5 Inhalte generieren lassen (KI-gestützte Tools)
2.6 Managen von Lehren und Lernen (Learning Management Systems)
2.7 Konferieren und präsentieren in Echtzeit (Webkonferenzsysteme)
2.8 Erstellen von Interaktionen, Aufgaben und Quizzen
2.9 Gemeinsam Wissen sammeln und speichern
2.10 Fördern von Interaktion und Gamification in der Lehre (Audience-Response-Systeme)
Abgerufen von „https://toolbox.eduloop.de/mediawiki/index.php?title=Anwendungsszenarien&oldid=357“
Inhalt
  • TOOLBOX
  • 1 Tool-Übersicht
  • 2 Anwendungsszenarien
    • 2.1 Termine organisieren (Terminfinder)
      • 2.1.1 DFN Terminplaner
      • 2.1.2 Doodle
      • 2.1.3 Terminplanung in Moodle
    • 2.2 Gemeinsam texten und präsentieren (Texteditoren)
      • 2.2.1 Etherpad
      • 2.2.2 HedgeDoc
    • 2.3 Gemeinsam Inhalte erstellen und auf einem Board zeichnen (Whiteboards)
      • 2.3.1 Draw.Chat
      • 2.3.2 Browserboard
      • 2.3.3 Ziteboard
      • 2.3.4 On the same page
      • 2.3.5 MURAL
      • 2.3.6 TaskCards
      • 2.3.7 Padlet
      • 2.3.8 Flinga
    • 2.4 Speichern, teilen und kollaborieren in der Cloud
      • 2.4.1 Nextcloud und Collabora
      • 2.4.2 OnlyOffice
      • 2.4.3 CryptPad
      • 2.4.4 Google Drive
      • 2.4.5 Microsoft 365
    • 2.5 Inhalte generieren lassen (KI-gestützte Tools)
      • 2.5.1 ChatGPT
    • 2.6 Managen von Lehren und Lernen (Learning Management Systems)
      • 2.6.1 Moodle
      • 2.6.2 ILIAS
    • 2.7 Konferieren und präsentieren in Echtzeit (Webkonferenzsysteme)
      • 2.7.1 Adobe Connect
      • 2.7.2 Pexip über DFNconf
      • 2.7.3 Jitsi Meet
      • 2.7.4 BigBlueButton
      • 2.7.5 Google Chat
    • 2.8 Erstellen von Interaktionen, Aufgaben und Quizzen
      • 2.8.1 H5P
      • 2.8.2 GeoGebra
      • 2.8.3 Learning Snacks
      • 2.8.4 LearningApps
    • 2.9 Gemeinsam Wissen sammeln und speichern
      • 2.9.1 Wikis
      • 2.9.2 Social Bookmarking
    • 2.10 Fördern von Interaktion und Gamification in der Lehre (Audience-Response-Systeme)
      • 2.10.1 Particify
      • 2.10.2 Frag.jetzt
      • 2.10.3 PINGO
      • 2.10.4 Kahoot!
      • 2.10.5 Socrative
  • 3 Urheberrecht
    • 3.1 Selbst erstellte Medien
    • 3.2 Ausnahmen vom Urheberrecht
    • 3.3 Nutzungsrechte erwerben
    • 3.4 Freie Lernmaterialien nutzen
  • 4 Lernressourcen
    • 4.1 Repositorien & Suchmaschinen
    • 4.2 Fertige Lernangebote
    • 4.3 Einzelne Medien
      • 4.3.1 Bilder und Grafiken
      • 4.3.2 Videos
      • 4.3.3 Audio
  • 5 Kurse für FutureSkills planen
  • 6 Templates
    • 6.1 Tool (Template)
    • 6.2 Anwendungsszenario (Template)
  • Abbildungsverzeichnis
  • Medienverzeichnis
  • Abkürzungsverzeichnis
  • Literaturverzeichnis
  • Glossar
  • Index

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