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TOOLBOX
4 Lernressourcen
4.3 Einzelne Medien
4.3.1
4.3.1 Bilder und Grafiken
Eine
markierte Version
dieser Seite, die am
30. November 2022
freigegeben
wurde, basiert auf dieser Version.
Websource
CC Search
: Suchmaschine der Creative Commons, insb. Bilder und Grafiken
OpenVerse
: Bildersuchmaschine von WordPress.org
pxhere
: Gemeinfreie Bilder (
CC0
)
StockSnap.io
: Gemeinfreie Bilder (CC0)
Flickr
: Fotos und Grafiken mit unterschiedlichen Lizenzen
Wikimedia Commons
: Sammlung der Wikimedia
The Noun Project
: Icon-Sammlung
illustrations
: Open-Source-Illustrationen (MIT-Licence)
Free Illustrations
: Freie Illustrationen (CC0 und MIT-Licence)
humaaans
: Frei konfigurierbare Illustrationen von Personen (CC0)
Doodles
: Freie Illustrationen von Personen (
PD
)
Rijksmuseum
: Sammlung des Kunsmuseums in Amsterdam
WPClipart
: Gemeinfreie Sammlungen Zeichnungen (PD)
Minimal Avatars
: Konfiguration von Avatargrafiken
Weitere Plattformsammlungen für Bilder und Grafiken
[
]
Websource
Freie Fotos
: Beitrag auf dem Medienpädagogik Praxisblog
Websites mit "freien" Bildern
: Sammlung in einem Google-Dokument von Nele Hirsch
Creative-Commons-Lizenz "Kein Urheberrechtsschutz"
Public Doman (Gemeinfreiheit)
Inhalt
TOOLBOX
1
Tool-Übersicht
2
Anwendungsszenarien
2.1
Termine organisieren (Terminfinder)
2.1.1
DFN Terminplaner
2.1.2
Doodle
2.1.3
Terminplanung in Moodle
2.2
Gemeinsam texten und präsentieren (Texteditoren)
2.2.1
Etherpad
2.2.2
HedgeDoc
2.3
Gemeinsam Inhalte erstellen und auf einem Board zeichnen (Whiteboards)
2.3.1
Draw.Chat
2.3.2
Browserboard
2.3.3
Ziteboard
2.3.4
On the same page
2.3.5
MURAL
2.3.6
TaskCards
2.3.7
Padlet
2.3.8
Flinga
2.4
Speichern, teilen und kollaborieren in der Cloud
2.4.1
Nextcloud und Collabora
2.4.2
OnlyOffice
2.4.3
CryptPad
2.4.4
Google Drive
2.4.5
Microsoft 365
2.5
Inhalte generieren lassen (KI-gestützte Tools)
2.5.1
ChatGPT
2.6
Managen von Lehren und Lernen (Learning Management Systems)
2.6.1
Moodle
2.6.2
ILIAS
2.7
Konferieren und präsentieren in Echtzeit (Webkonferenzsysteme)
2.7.1
Adobe Connect
2.7.2
Pexip über DFNconf
2.7.3
Jitsi Meet
2.7.4
BigBlueButton
2.7.5
Google Chat
2.8
Erstellen von Interaktionen, Aufgaben und Quizzen
2.8.1
H5P
2.8.2
GeoGebra
2.8.3
Learning Snacks
2.8.4
LearningApps
2.9
Gemeinsam Wissen sammeln und speichern
2.9.1
Wikis
2.9.2
Social Bookmarking
2.10
Fördern von Interaktion und Gamification in der Lehre (Audience-Response-Systeme)
2.10.1
Particify
2.10.2
Frag.jetzt
2.10.3
PINGO
2.10.4
Kahoot!
2.10.5
Socrative
3
Urheberrecht
3.1
Selbst erstellte Medien
3.2
Ausnahmen vom Urheberrecht
3.3
Nutzungsrechte erwerben
3.4
Freie Lernmaterialien nutzen
4
Lernressourcen
4.1
Repositorien & Suchmaschinen
4.2
Fertige Lernangebote
4.3
Einzelne Medien
4.3.1
Bilder und Grafiken
4.3.2
Videos
4.3.3
Audio
5
Kurse für FutureSkills planen
6
Templates
6.1
Tool (Template)
6.2
Anwendungsszenario (Template)
Abbildungsverzeichnis
Medienverzeichnis
Abkürzungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
Glossar
Index