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TOOLBOX
4 Lernressourcen
4.2
4.2 Fertige Lernangebote
Online-Kurse
[
]
FutureSkills
: Lernplattform der Hochschulen in Schleswig-Holstein
FutureLearnLab
: Lernplattform des Instituts für Interaktive Systeme der Technischen Hochschule Lübeck
MOOChub
: Zusammenschluss verschiedener
MOOC
-Portale und Online-Lernplattformen aus dem deutschsprachigen Raum.
iMoox
: MOOC-Plattform für Österreich
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: Kursplattform mit MOOCs, Selbstlernkursen und kostenpflichtigen Angeboten der Oncampus GmbH, Tochter der Technischen Hochschule Lübeck
Open HPI
: MOOC-Plattform des Hasso-Plattner-Instituts (
HPI
)
OPEN vhb
: Online-Kurse der bayrischen Hochschulen
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: Lernplattform für Künstliche Intelligenz des Stifterverbands
Lernen.Cloud
: Kurse zur HPI-Schulcloud
Open SAP
: Online-Kurse des HPI mit Kursen zu SAP
MOOCs:Massive Open Online Course
Hasso-Plattner-Institut Potsdam
Inhalt
TOOLBOX
1
Tool-Übersicht
2
Anwendungsszenarien
2.1
Termine organisieren (Terminfinder)
2.1.1
DFN Terminplaner
2.1.2
Doodle
2.1.3
Terminplanung in Moodle
2.2
Gemeinsam texten und präsentieren (Texteditoren)
2.2.1
Etherpad
2.2.2
HedgeDoc
2.3
Gemeinsam Inhalte erstellen und auf einem Board zeichnen (Whiteboards)
2.3.1
Draw.Chat
2.3.2
Browserboard
2.3.3
Ziteboard
2.3.4
On the same page
2.3.5
MURAL
2.3.6
TaskCards
2.3.7
Padlet
2.3.8
Flinga
2.4
Speichern, teilen und kollaborieren in der Cloud
2.4.1
Nextcloud und Collabora
2.4.2
OnlyOffice
2.4.3
CryptPad
2.4.4
Google Drive
2.4.5
Microsoft 365
2.5
Inhalte generieren lassen (KI-gestützte Tools)
2.5.1
ChatGPT
2.6
Managen von Lehren und Lernen (Learning Management Systems)
2.6.1
Moodle
2.6.2
ILIAS
2.7
Konferieren und präsentieren in Echtzeit (Webkonferenzsysteme)
2.7.1
Adobe Connect
2.7.2
Pexip über DFNconf
2.7.3
Jitsi Meet
2.7.4
BigBlueButton
2.7.5
Google Chat
2.8
Erstellen von Interaktionen, Aufgaben und Quizzen
2.8.1
H5P
2.8.2
GeoGebra
2.8.3
Learning Snacks
2.8.4
LearningApps
2.9
Gemeinsam Wissen sammeln und speichern
2.9.1
Wikis
2.9.2
Social Bookmarking
2.10
Fördern von Interaktion und Gamification in der Lehre (Audience-Response-Systeme)
2.10.1
Particify
2.10.2
Frag.jetzt
2.10.3
PINGO
2.10.4
Kahoot!
2.10.5
Socrative
3
Urheberrecht
3.1
Selbst erstellte Medien
3.2
Ausnahmen vom Urheberrecht
3.3
Nutzungsrechte erwerben
3.4
Freie Lernmaterialien nutzen
4
Lernressourcen
4.1
Repositorien & Suchmaschinen
4.2
Fertige Lernangebote
4.3
Einzelne Medien
4.3.1
Bilder und Grafiken
4.3.2
Videos
4.3.3
Audio
5
Kurse für FutureSkills planen
6
Templates
6.1
Tool (Template)
6.2
Anwendungsszenario (Template)
Abbildungsverzeichnis
Medienverzeichnis
Abkürzungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
Glossar
Index